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CDC中图片绘制到控件上
阅读量:4303 次
发布时间:2019-05-27

本文共 11036 字,大约阅读时间需要 36 分钟。

CDC中

CDC->StretchBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC *pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight,DWORD dwRop)

CDC->BitBlt(int x, int y, int nWidth,int nHeight,CDC *pSrcDC, int xSrc, int ySrc,DWORD dwRop)

HDC中

1.

HDC.StretchBlt(HDC hDestDC, int xDest,int yDest,int nDestWidth,int nDestHeight,DWORD dwRop)

2.

HDC.StretchBlt(HDC hDestDC, const RECT &rectDest,DWORD dwRop)

3.

HDC.StretchBlt(HDC hDestDC, int xDest,int yDest,int nDestWidth,int nDestHeight,, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop)

4.

HDC.StretchBlt(HDC hDestDC, const RECT &rectDest,const RECT &rectSrc, DWORD dwRop)

1.

HDC.BitBlt(HDC hDestDC, int xDest,int yDest,DWORD dwRop)

2.

HDC.BitBlt(HDC hDestDC, const POINT &pointDest,DWORD dwRop)

3.

HDC.BitBlt(HDC hDestDC, int xDest,int yDest,int nDestWidth,int nDestHeight,int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop)

4.

HDC.BitBlt(HDC hDestDC, const RECT &rectDest, const POINT &pointSrc,DWORD dwRop)

 //

 

pDC 是 类指针

HDC 是 windows句柄

/

通过pDC获得hdc:
HDC hdc=pDC->GetSafeHdc();

/

通过hdc获得pDC:
CDC *pDC=new CDC;
pDC->Attach(hdc);

补充:CImage

            CImage image;

            CRect m_rcShow;

            CDC *pShowDC = m_bmpShow.GetDC();      //m_bmpShow为Picture控件变量

            m_bmpShow.GetWindowRect(&m_rcShow);
            image.Load(TEXT("e:\1.jpg"));

            //在picture控件里显示图片

            image.Draw(pShowDC->m_hDC,0,0,m_rcShow.Width(),m_rcShow.Height(),

                                      0,0,image.GetWidth(),image.GetHeight());

            m_bmpShow.ReleaseDC(pShowDC);

 

//*************************

StretchBlt函数缩放图片后图片失真严重,所以要用SetStretchBltMode函数来设置 StretchBlt(或StretchDIBits)函数的伸缩模式。具体用法是

调用StretchBlt前调用:
SetStretchBltMode(pDC->m_hDC,STRETCH_HALFTONE); 
//***************************

 MFC画图

   MFC画图类包含画图设备类和画图对象类
   1 画图设备类
     CDC类-父类是CObject,封装的是一般的画图设备,比如:显示器,
           打印机等。
     CWindowDC类-父类是CDC类。封装的是窗体对象,包含客户区和非
           客户区。
     CClientDC类-父类是CDC类,封装的仍然是窗体。可是仅仅包含客户区。

 

     CPaintDC类-父类是CDC类,封装的是窗体的客户区。可是,它仅仅用
             在窗体的WM_PAINT消息处理函数中。
     CMetaFileDC类-父类是CDC类,作用保存绘制命令。

   2 使用
    创建MFC AppWizard(exe)project,加入菜单项。然后使用类向导生成消息命令的函数体框架。
     2.1 CDC::CreateDC()-创建画图设备
     virtual BOOL CreateDC(
        LPCTSTR lpszDriverName,//设备的驱动名称
        LPCTSTR lpszDeviceName,//设备名称
        LPCTSTR lpszOutput,//接口
        const void* lpInitData//设备的初始化參数
     );
     设备为显示器时,("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
     2.2 使用
        ....
     2.3 CDC::DeleteDC()-删除设备
     2.4 CDC的子类CWindowDC、CClientDC、CPaintDC,在构造函数中
        调用CreateDC(),在析构函数中调用DeleteDC(),所以,子类使用
        仅仅须要构造对象就可以。
     2.5 CMetaFileDC类的使用
        2.5.1 创建
              CMetaFileDC::Create
        2.5.2 绘制
              ....
        2.5.3 关闭。返回句柄 HMETAFILE
              CMetaFileDC::Close
        2.5.4 使用
              CDC::PlayMetaFile
        2.5.5 删除
              DeleteMetaFile
    3 画图对象类
      3.1 CPen-画笔
      3.2 CBrush-画刷
      3.3 CFont-字体
      3.4 CBitmap-位图
      3.5 CRgn-区域
      3.6 CPalette-调色板
          RGB(0~255,0~255,0~255),每一个颜色值占3个字节。

      彩色位图,800*600像素,位图大小是:800*600*3 字节
      颜色表大小 48*3 +800*600*1
      3.7 使用
      3.7.1 CPen、CBrush、CFont的使用
      3.7.2 CBitmap的使用
      3.7.3 CRgn的使用
            1 创建
              CRgn::CreateXXX
            2 将两个CRgn对象进行几何运算
              CRgn::CombineRgn
            3 填充
              CDC::FillRgn
            4 填充边框

              CDC::FrameRgn

程序演示样例:

在****view类中,定义一个成员变量:

HMETAFILE m_hMetafile;

 

//功能实现部分主要代码

 

void CMFCdrawView::OnDcCwindowdc() {	// TODO: Add your command handler code here	CWindowDC dc(AfxGetMainWnd());	dc.TextOut(0,0,"Hello CWindowDC");}void CMFCdrawView::OnDcCmetafiledc() {	// TODO: Add your command handler code here	//创建	CMetaFileDC dc;	dc.Create();	//绘制命令	dc.TextOut(100,100,"DcCmetafile");	dc.MoveTo(150,150);	dc.LineTo(200,200);	//关闭,并返回句柄	m_hMetafile= dc.Close();	CClientDC dc2(this);	dc2.PlayMetaFile(m_hMetafile);}void CMFCdrawView::OnDcCclientdc() {	// TODO: Add your command handler code here	CClientDC dc(this);	dc.TextOut(0,0,"Hello CClientDC");}void CMFCdrawView::OnDcCdc() {	// TODO: Add your command handler code here	CDC dc;	dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);//打印到屏幕上	RECT rc={0};	rc.left=0;rc.right=200;rc.top=0;rc.bottom=100;	dc.DrawText("hello cdc",&rc,DT_MODIFYSTRING);	dc.DeleteDC();}void CMFCdrawView::OnPaint() {	CPaintDC dc(this); // device context for painting	dc.TextOut(0,20,"Hell0 Paint");	//使用CMetaFile	if(m_hMetafile)	dc.PlayMetaFile(m_hMetafile);	//OnGdiBitmap();	// Do not call CView::OnPaint() for painting messages}void CMFCdrawView::OnGdiBitmap() {	// TODO: Add your command handler code here	CClientDC dc(this);	CDC dcBitmap;//内存dc	dcBitmap.CreateCompatibleDC(&dc);	CBitmap bmp;//位图对象	bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//插入的图片资源	CBitmap*oldbmp=dcBitmap.SelectObject(&bmp);//放入内存dc	//dc.BitBlt(300,300,110,37,&dcBitmap,0,0,SRCCOPY);//成像	RECT rc={0};	GetClientRect(&rc);	//拉伸成像	dc.StretchBlt(0,0,rc.right,rc.bottom,&dcBitmap,0,0,101,37,SRCCOPY);	dcBitmap.SelectObject(oldbmp);	dcBitmap.DeleteDC();//删除内存dc	bmp.DeleteObject();//删除位图对象	}void CMFCdrawView::OnGdiBrush() {	// TODO: Add your command handler code here	//CBrush brush(HS_CROSS,RGB(0,255,0));//普通画刷	CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);	CBrush brush(&bmp);//位图画刷	CClientDC dc(this);	CBrush*oldbrush=dc.SelectObject(&brush);	dc.RoundRect(50,50,220,220,2,2);	dc.SelectObject(oldbrush);	brush.DeleteObject();	}void CMFCdrawView::OnGdiFont() {	// TODO: Add your command handler code here	CFont font;	font.CreatePointFont(500,"黑体");	CClientDC dc(this);	CFont*oldfont=dc.SelectObject(&font);	dc.TextOut(150,150,"OnGdiFont");	dc.SelectObject(oldfont);	font.DeleteObject();}void CMFCdrawView::OnGdiPen() {	// 创建画笔	CPen pen(PS_SOLID,5,RGB(255,0,0));	//将画笔选择当前设备	CClientDC dc(this);	CPen * oldpen=dc.SelectObject(&pen);	dc.TextOut(10,10,"OnGdiPen");	dc.RoundRect(100,100,200,200,2,2);	dc.SelectObject(oldpen);	pen.DeleteObject();	}void CMFCdrawView::OnGdiRgn() {	CRgn rgn1,rgn2;	//创建	rgn1.CreateEllipticRgn(100,100,300,300);	rgn2.CreateEllipticRgn(150,100,350,300);    //几何运算	rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR);	//填充	CClientDC dc(this);	CBrush brush(RGB(255,0,0));	CBrush brush2(RGB(0,0,255));	dc.FillRgn(&rgn1,&brush);	//dc.FillRgn(&rgn2,&brush2);	//填充边框	dc.FrameRgn(&rgn1,&brush2,5,1);	//将窗体的区域设置成rgn1	AfxGetMainWnd()->SetWindowRgn(rgn1,TRUE);}

效果:

 

 

 

2、

简单的鼠标画图的样例

   1 图形数据,1 起点和终点,CPoint;
              2 使用整数变量确定当前绘制的图形
                 UINT m_nType;
                 m_nType=1;直线
                 m_nType=2;矩形
                 m_nType=3;椭圆
                 m_nType=0;不绘制图形
               3 BOOL m_bFlag;//标识是否開始画线
   2 绘制过程
     2.1 LBUTTONDOWN消息
         m_bFlag=TRUE;//開始画图
         m_ptBegin=m_ptEnd=point; //确定起点位置
     2.2 MOUSEMOVE消息
         if(m_bFlag)
         {
            //擦线
            //画线
         }
     2.3 LBUTTONUP消息
         m_bFlag=FALSE;//结束画线

模拟画图软件,鼠标点下进行画图。放开则绘制指定的图形。

新建立 MFC 应用程序,并依照例如以下操作:

 

 

 

在****view 中,增加成员变量:

    CPoint m_ptBegin;//起点坐标

    CPoint m_ptEnd;//终点坐标
    UINT m_nType;//类型:1-直线,2-距形。3-圆
    BOOL m_bFlag;//是否開始画线

 

****view中主要实现代码:

 

//构造函数CMFCdraw2View::CMFCdraw2View(){	// TODO: add construction code here	m_nType=0;	m_bFlag=FALSE;	m_ptBegin=m_ptEnd=0;}void CMFCdraw2View::OnDrawElipse() {	// TODO: Add your command handler code here	m_nType=3;}void CMFCdraw2View::OnDrawLine() {	// TODO: Add your command handler code here	m_nType=1;}void CMFCdraw2View::OnDrawRect() {	// TODO: Add your command handler code here	m_nType=2;}void CMFCdraw2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {	// TODO: Add your message handler code here and/or call default	m_bFlag=TRUE;//開始画图    m_ptBegin=m_ptEnd=point; //确定起点位置 	CView::OnLButtonDown(nFlags,point);}void CMFCdraw2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {	// TODO: Add your message handler code here and/or call default	m_bFlag=FALSE;//结束画线	CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}void CMFCdraw2View::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {	// TODO: Add your message handler code here and/or call default	CClientDC dc(this);	if(m_bFlag)	{		//擦线		DrawShape(&dc,m_ptBegin,m_ptEnd);		//画线		DrawShape(&dc,m_ptBegin,point);		//保存终点位置,为擦线准备		m_ptEnd=point;    }	CView::OnMouseMove(nFlags, point);}void CMFCdraw2View::DrawShape(CDC *pDC, CPoint p1, CPoint p2){	//设置画图模式,R2_NOT与当前画线处颜色相反	pDC->SetROP2(R2_NOT);	//设置画刷为透明画刷	CBrush *pOldBrush=		(CBrush*)pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);	switch (m_nType)	{	case 1://直线		pDC->MoveTo(p1);		pDC->LineTo(p2);		break;	case 2://矩形		pDC->Rectangle(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);		break;	case 3://椭圆		pDC->Ellipse(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);		break;	}	//恢复默认画刷	pDC->SelectObject(pOldBrush);	}void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawElipse(CCmdUI* pCmdUI) {	// TODO: Add your command update UI handler code here	pCmdUI->SetRadio(m_nType==3);//更改选中的状态}void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawLine(CCmdUI* pCmdUI) {	// TODO: Add your command update UI handler code here	pCmdUI->SetRadio(m_nType==1);}void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawRect(CCmdUI* pCmdUI) {	// TODO: Add your command update UI handler code here	pCmdUI->SetRadio(m_nType==2);}

//*********************************************

StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像

一、StretchBlt

函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)

复制代码

BOOL StretchBlt(     int x,     int y,     int nWidth,     int nHeight,     CDC* pSrcDC,     int xSrc,     int ySrc,     int nSrcWidth,     int nSrcHeight,     DWORD dwRop     );x        :逻辑单元x轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) y        :逻辑单元y轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) nWidth  : 设备矩形宽度;(即是图像控件的宽度,通过int rcWidth = rc.right - rc.left;来获得,rc为保存了图像控件矩形区坐标信息)nHeight :设备矩形高度;  (即是图像控件的高度,通过int rcHeight = rc.bottom - rc.top;来获得)pSrcDC  : 源设备上下文;   (就是我们定义的内存DC,然后取地址)xSrc   :源矩形x轴左上角坐标;   (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )ySrc    : 源矩形y轴左上角坐标;  (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )nSrcWidth:源矩形宽度;(如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmWidth获取宽度)nSrcHeight:源矩形高度 ( 如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmHeight获取宽度)dwRop  :指定要进行的光栅操作。(这个有很多选择,我们一般选择SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。)

复制代码

 

二、BitBlt函数

该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

复制代码

BOOL BitBlt(     int x,     int y,     int nWidth,     int nHeight,     CDC* pSrcDC,     int xSrc,     int ySrc,     DWORD dwRop     );BitBlt函数和上面的STretchBlt函数的参数基本上差不多,只是少了倒数第二个和倒数第三个参数:nSrcWidth:源矩形宽度; 以及,nSrcHeight:源矩形高度 前面四个参数也是和目标矩形(也即是我们的图像控件区域)相关的,如果是图像控件的话,起点坐标也是(0,0),终点坐标就是矩形区的宽度和高度;对于源矩形区域(指内存DC中的位图),只需要给出拷贝的起点即可,

复制代码

BitBlt函数不会对原来的位图进行拉伸或压缩,只会根据我们给定的nWidth,nHeight 值来决定该有多少部分进行显示

 

下面一段代码给出了这两个函数的具体用法:

复制代码

void CEnvirMonibeta1View::ShowBitmap(CDC *pDC, CString TotalName, const RECT &rc){    //显示图片函数LoadImage  根据位图(或图片)的全路径名TotalName加载图片    HBITMAP m_hBitmap;    m_hBitmap = (HBITMAP)                                          LoadImage(        NULL,        TotalName,        IMAGE_BITMAP,        0,        0,        LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE|LR_CREATEDIBSECTION        );        // 之前在类中定义了一个CBitmap 类的对象m_bitmap,    if(m_bitmap.m_hObject){        m_bitmap.Detach();                             // m_bitmap为创建的位图对象    }    m_bitmap.Attach(m_hBitmap);                        // 让位图对象m_bitmap 和我们加载的位图相关联    //定义并创建一个内存设备环境    CDC  m_dcMemory;    if( !m_dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC) )          // 创建兼容性的DC        return;     //定义一个位图结构体,将图片信息保存在位图结构体中    BITMAP bitmap;    m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);               CBitmap *pbmpOld = NULL;    m_dcMemory.SelectObject(&m_bitmap);                // 将位图选入临时内存设备环境    //获取屏幕画图区域(图像控件)的宽度和高度    int rcWidth = rc.right - rc.left;    int rcHeight = rc.bottom - rc.top;    //图片显示调用函数BitBlt    pDC->BitBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,SRCCOPY);        // 如果希望图片和矩形区域能自动适配,可以用下面的函数    pDC->StretchBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);    //下面是一些善后工作    dcBmp.SelectObject(pbmpOld);                        // 恢复临时DC的位图    DeleteObject(&m_bitmap);                            // 删除位图    dcBmp.DeleteDC();                                   // 删除后台DC    // Invalidate();                                    // 一直调用OnDraw显示图片}

复制代码

转载地址:http://qsmws.baihongyu.com/

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